La Storia di Ta'Lido-Ra
Benvenuti a bordo, avventurieri, vi state imbarcando col capitano Ron'hek sulla nave Nuova Speranza diretti alla terra promessa di Ta'Lido-Ra, spuntata sei anni fa a seicento chilometri a sud dal Golfo di Guinea. Se ve lo stesse domandando… Sì! È esattamente al centro dell'intersezione tra il meridiano di Greenwich e l'Equatore, nelle coordinate zero latitudinali e zero longitudinali! Tutte le teorie dell'Isola Zero ora sono fondate, c'è gigantesco portale che non aspetta altro che di essere attraversato ed un continente da essere esplorato. Per cui mettetevi comodi, ripassate un po' di storia e buona avventura.
Il discorso del Capitano Ron'hek ogni volta che accompagna un nuovo gruppo di avventurieri attraverso il portale che conduce sul misterioso continente di Ta'Lido-Ra.
Capitolo 1: Urban Fantasy
Questo termine significa "la vita al giorno d'oggi se fosse esistita la magia". In questo universo la magia è esistita sin dal Big Bang, oltre al brodo primordiale di cellule ed atomi, la magia fluiva tra di essa, plasmandosi attorno ad ogni entità che fosse esistita sin dai primi secondi, indifferentemente che fosse viva o morta, fisica od eterea, fatata, immonda o celestiale; persino i dinosauri conobbero la magia e fu grazie ad essa che furono in grado di sopravvivere all'estinzione, mutando ed evolvendosi arrivando così ai giorni nostri, così come l'Uomo si era evoluto dai primati, gli Aligotari erano evoluti dai Sarcosuchus, i Tortuga dagli Archelon ed i Lossodonti dai Mammoth e così via. Tra i primi uomini, c'erano anche i primi incantatori, dove alcuni cacciavano con lance e frecce, altri cacciavano a suon di dardi incantati. I millenni passano, gli avvenimenti accadono analogamente a quanto è accaduto nella nostra attuale realtà, il progresso tecnologico era sempre accompagnato anche dal campo magico: la nascita della medicina avanzava di pari passo alle cure magiche; il progresso tecnologico che permise la costruzione degli oggetti magici diede il via alla Rivoluzione Industriale del 1760. Eventi come le due Guerre Mondiali erano avvenute per mano di diverse figure importanti di ogni Specie, purtroppo nei libri moderni venne censurata la specie di appartenenza pur di non ripetere le varie ideologia di supremazia razziale accadute nei scorsi secoli.
Capitolo 2: Magia e Tecnologia
Come preannunciato nel capitolo precedente, la magia e la tecnologia si sono evolute di pari passo, dove la tecnologia e la produzione della Penicillina ha permesso la creazione dell'incantesimo Ristorare Inferiore, l'Incantesimo di Calmare Emozioni ha permesso lo sviluppo di psicofarmaci e morfine. Ma ci fu un problema che tutt'ora continua a presentarsi, la magia presente nel mondo è troppo dispersiva, non ci sono abbastanza fonti magiche per permettere la canalizzazione e lo sviluppo di incantesimi superiori al terzo livello. Quindi è possibile la produzione di massa di oggetti magici categorizzati come Comuni, ma pressoché impossibile la produzione di singoli oggetti magici Rari; il resto degli oggetti non magici, come le armi bianche e le armi da fuoco, tutt'oggi vengono prodotte in massa per affrontare la continua presenza di minacce mostruose che vagano lungo la terra ed i cieli, come gli Orsigufi che popolano i boschi, i Draghi cromatici che assaltano le autostrade meno protette ed alcune emersioni di dinosauri all'interno delle strade cittadine.
Capitolo 3: L'Associazione degli Avventurieri
Nonostante la presenza di enormi città e di una civiltà densamente popolata e seppur avanzata, gli assalti da parte di creature mostruose avvenivano continuamente in tutto il mondo. L'unico modo per fronteggiare questi assalti è chiedere aiuto all'Associazione degli Avventurieri, persone capaci di affrontare minacce sovrumane e soprannaturali con lo stesso sangue freddo dei corpi militari che affrontano i terroristi e le guerre. Questa Associazione è relativamente nuova essendo nata nel 1987, con radici ed ispirazioni ad altri gruppi di guerrieri e combattenti che sono esistiti nel corso dei secoli, nasce con lo scopo di regolamentare l'attività dell'Avventuriero, una paga funzionale, la massima assicurazione sanitaria ed l'accesso a dei sistemi all'avanguardia a favore alla produzione della protezione della società.
Capitolo 4: Anno 2020 e Ta'Lido-Ra
Ad una certa la linea temporale che unisce la nostra realtà da questo universo si spezza nell'anno 2020, dove noi abbiamo avuto a che fare col Covid-19, in questo universo invece hanno assistito all'emersione di una mastodontica struttura al largo del Golfo di Guinea, annunciata con un terremoto così profondo che ha scosso l'intero pianeta ed un impulso magico così potente da mandare in avaria persino i sistemi elettronici del mondo, causando non pochi danni in una società abituata a sfruttare la tecnologia ed l'elettricità. Questo impulso è durato diversi mesi prima di ritirarsi attorno a questo colossale portale da cui è sprigionato, diversi scienziati si sono messi all'attivo per studiare questo fenomeno ed hanno scoperto così un passaggio verso una realtà alternativa, un continente che, contrariamente ai nostri, si era perlopiù sviluppato in campo magico, gli incantesimi potevano raggiungere apici che fino ad allora erano considerati impossibili, giungendo a piegare persino la realtà stessa, ma la loro tecnologia era ancora limitata a quella medievale, talvolta rinascimentale, questo continente verrà battezzato così Ta'Lido-Ra. Inoltre la magia viene sprigionata continuamente dal sottosuolo di questo magico continente, scatenando così quella che viene definita la "febbre magica", dove coloro che sono pratici di magia e nel lancio di incantesimi una volta messo piede sul terreno accusano un immediata sensazione di potenza e vigore prima di essere abbattuti da estremi sentori di malessere e nausea, vari dottori hanno studiato questa vicenda arrivando a determinare che questa febbre è causata dal continuo flusso di magia, di cui il nostro corpo non è geneticamente predisposto a sopportare, ma con gran stupore si è anche scoperto che grazie a questo flusso un incantatore è in grado di scatenare gli incantesimi più potenti con più costanza, oltre a poter lanciare finalmente incantesimi superiori alla terza cerchia. L'Associazione degli Avventurieri non è rimasta con le mani in mano, spedendo immediatamente diverse squadre all'esplorazione del continente, scoprendo una già presente civiltà e cultura che vive e parla allo stesso nostro modo, ma vive in uno stile che i nostri storici, archeologi ed antropologi definiscono "medievale" od "antiquato". Questo continuo ed immenso flusso di magia, unito al fatto di essere fisicamente in un piano d'esistenza totalmente differente dal nostro, ha fatto insorgere non pochi problemi, i macchinari e strumenti moderni incontravano avarie gravissime ogni qualvolta che si avvicinavano al continente e strumenti di telecomunicazioni come telefoni e radio non funzionavano. L'Associazione diede via ad un piano, raccogliere un gruppo di abili artigiani che potessero preparare veicoli e strumenti che non potessero essere disturbati da questo campo magico ed una volta giunti sul nuovo continente potessero costruire i veicoli e strumenti della nostra epoca coi metalli e materiali del continente che sarebbero stati i mezzi con cui avrebbero potuto rimandare indietro nella nostra società per accogliere più Avventurieri diretti a Ta'Lido-Ra. Il piano funzionò, le navi ed i strumenti di comunicazione costruiti coi metalli locali erano schermati dal flusso magico ed erano in grado di funzionare virtualmente all'infinito affinché continuavano a restare nei paraggi del continente, ed ancora oggi l'Associazione invia nuovi Avventurieri all'esplorazione totale di questo nuovo continente, Ta'Lido-Ra, frontiera della nuova magia.
Capitolo I: Arca nel 2026
Ad oggi l'unica città che ha aperto i canali di comunicazione con la nostra dimensione, e l'unico porto sicuro aperto dall'Associazione, è Arca, localizzata a sud del continente, nella prossimità del portale, inizialmente era un piccolo villaggio isolato dal resto della civiltà e continuamente messo alla dura prova da ondate di mostri e minacce che provenivano dal resto del continente, ma l'Associazione fece di tutto per migliorare le infrastrutture interne, ampliandone lo spazio abitato, potenziandone le difese e garantendo una qualità di vita migliore rispetto a sei anni fa, il villaggio in segno di ringraziamento ha permesso all'Associazione di fondare la sua sede principale e rendere i servizi aperti per tutti gli Avventurieri. Accettate le varie condizioni, ora Arca è il centro nevralgico delle attività dell'Associazione su Ta'Lido-Ra.