🍳 Regole di Cucina
L'Artigiano cucina per garantire bonus che fortifichino corpo e mente dei cacciatori. I piatti sono divisi in 4 gradi di difficoltà:
- Grado 1 — disponibile da subito
- Grado 2 — richiede livello 5
- Grado 3 — richiede livello 10
- Grado 4 — richiede livello 15
Se un piatto non descrive la sua durata, è di 24 ore o fino al riposo lungo.
Procedura di Cucina
1. Scegli il piatto e procurati i materiali e il denaro necessari.
2. Effettua una prova con tre caratteristiche differenti, applicando il bonus competenza degli strumenti da cuoco a una sola delle tre.
3. Calcola la media (arrotondata per eccesso) e confrontala con la CD del piatto.
- Successo: il pasto è pronto e vale come razione giornaliera con il beneficio indicato.
- Successo di 4-7 punti sopra la CD: tira una volta sulle abilità giornaliere.
- Successo di 8+ punti sopra la CD: tira due volte sulle abilità giornaliere.
- Fallimento: diventa un piatto blando, semplice razione giornaliera.
- Fallimento di 5+: piatto avvelenato — chi lo mangia deve superare un TS su Costituzione (CD del piatto) o essere avvelenato per 1 ora.
COSTI E CD PER GRADO
| Grado | Costo | CD (aumento a persona) |
|---|---|---|
| Grado 1 | 1 MA | 12 (+1 per persona oltre le 4) |
| Grado 2 | 1 MO | 13 (+2 per persona oltre le 4) |
| Grado 3 | 5 MO | 15 (+2 per persona oltre le 4) |
| Grado 4 | 10 MO | 18 (+2 per persona oltre le 4) |
🎲 Lista Abilità Giornaliere
Se un'abilità non specifica una durata, i suoi effetti durano per 24 ore, fino al riposo lungo o finché non si mangia un altro piatto. Per tirare un'abilità giornaliera: 1d20 + 1d6 - 1.
| # | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| 1 | Parafulmini Felyne | Tempi inclementi accadono più spesso durante una quest (pioggia forte, grandine, tempeste di sabbia…) |
| 2 | Nuotatore Felyne | La velocità di nuoto aumenta di 4,5 m. |
| 3 | Pelo Spesso Felyne | Dimezzi i danni da pericoli naturali o malus. |
| 4 | Raccoglitore Felyne (Basso) | Incrementi il numero di risorse ottenute in una caccia di 2. |
| 5 | Spalla Felyne | Previene dall'essere buttati proni mentre si trasportano oggetti. |
| 6 | Provocatore Felyne | Quando una creatura entro 1,5 m viene colpita da un attacco da mischia, puoi usare la tua reazione per reindirizzare il danno verso di te. |
| 7 | Ricercatore Felyne | Identifichi immediatamente i materiali che tocchi. Aggiungi sia il modificatore INT che SAG alle prove di Natura o Storia. |
| 8 | Escapologo Felyne | Vantaggio nelle prove per sfuggire da creature od oggetti che ti tengono afferrato o trattenuto. |
| 9 | Assicurazione Felyne | La prima volta che tu od un alleato raggiungete 0 PF, finite invece ad 1 PF. |
| 10 | Costruttore Felyne | Bonus di +2 alle prove di costruzione. |
| 11 | Medico Felyne | Gli oggetti di cura hanno 1 dado extra. |
| 12 | Pescatore Felyne | Vantaggio nelle prove durante la pesca. |
| 13 | Scatto Felyne | Quando usi l'azione di scatto, puoi muoverti di 3 m in più. |
| 14 | Raccoglitore Felyne (Alto) | Raddoppia l'ammontare di risorse ottenibili durante una caccia. |
| 15 | Scalatore Felyne | Velocità di arrampicata di 6 m. |
| 16 | Atterraggio Felyne | Atterra sempre in piedi dalle cadute più alte di 3 m (non previene i danni da caduta). |
| 17 | Dono d'Addio Felyne | La prima volta che un alleato cade a 0 PF, può scegliere fino a 6 creature nel raggio di 9 m per curarle di 2d6 PF. |
| 18 | Stercorario Felyne | Una creatura colpita da una bomba di sterco deve superare un TS su Costituzione CD 12 o usare la reazione per allontanarsi il più possibile (non verso pericoli evidenti). |
| 19 | Ispirazione Felyne | Ottieni un'Ispirazione Eroica. |
| 20 | Buongustaio Felyne | Il bonus dato dal cibo dura 48 ore, non puoi essere ubriaco e puoi lanciare Taumaturgia a volontà. |
| 21 | Coraggio Felyne | Se sei spaventato, puoi ripetere il tiro salvezza all'inizio del tuo turno invece che alla fine. |
| 22 | Cavalcatore Felyne | Vantaggio sulle prove per rimanere in sella ai mostri. |
| 23 | Trampoli Felyne | I primi 4,5 m di terreno difficile nel tuo turno vengono ignorati (magico o meno). |
| 24 | Bombarolo Felyne | Barili bomba e bombe da lancio ottengono +1 ai tiri per colpire ed alla CD. |
| 25 | Oracolo Felyne | La caccia inizia con un segno positivo trovato. |
Lista dei Piatti
Se un piatto non descrive la sua durata, l'effetto dura 24 ore o fino al prossimo riposo lungo.
🟢 Grado 1 Disponibile da subito · Costo: 1 MA · CD base: 12
| Piatto | Effetto |
|---|---|
| Formaggio invecchiato | Conti come se fossi una taglia più grande per la capacità di trasporto. |
| Yogurt spensierato | Ottieni gli stessi benefici di una bevanda fresca. |
| Carne cubica | Puoi rimuovere od indossare un'armatura con azione. |
| Marmellata di frutta | Hai vantaggio sulle prove di Destrezza (Rapidità di mano) per catturare insetti. |
| Furahiya Cola | Ottieni gli stessi benefici di una bevanda calda. |
| Gallette | Riduce il tempo dei rituali degli incantesimi della metà. |
| Erbe miti | Una volta per pasto, puoi tirare un d4 ed aggiungere il risultato ad un tiro salvezza a scelta. Puoi decidere se tirarlo prima o dopo il tiro salvezza, prima di conoscere il risultato. |
| Burro Moofa | Una volta per pasto, quando fallisci un tiro salvezza su Costituzione per mantenere la concentrazione, puoi ritirare il d20 tenendo il nuovo risultato. |
| Arancia Nordica | La tua percezione passiva aumenta di 1. |
| Cactus affettato | Con azione bonus, puoi fare una prova di Destrezza (Acrobazia) CD 15; se la superi il terreno difficile non ti costerà movimento extra fino alla fine del tuo turno. |
| Salmone serpente | Hai vantaggio sulle prove di Saggezza (Atletica) per catturare pesci. |
| Risotto innevato | In condizioni di oscurità, la tua arma emetterà luce lunare, creando luce intensa per 4,5 m e luce fioca per altri 4,5 m. |
| Salsiccia piccante | Una volta per pasto, puoi tirare un d4 ed aggiungere il risultato ad una prova caratteristica a scelta. Puoi scegliere se tirarlo prima o dopo la prova, prima di conoscere il risultato. |
| Cipolle maculate | Hai Vista Cieca per 1,5 m. |
| Testa di tonno | La tua velocità di nuoto aumenta di 1,5 m. |
| Bacon selvatico | La tua velocità di camminata aumenta di 1,5 m. |
| Patata giovane | Se non spendi un dado vita durante un riposo breve, ne ottieni uno invece. |
| Caviale di Zamtrios | Aggiungi 1d4 alla prova di Intelligenza (Indagare) per trovare le risorse. |
🔵 Grado 2 Livello 5+ · Costo: 1 MO · CD base: 13
| Piatto | Effetto |
|---|---|
| Burro Buffalo | Una volta per pasto, puoi ignorare le componenti verbali o somatiche di una spell. |
| Formaggio chili | Quando dovresti subire danni da caduta, riduci il danno del tuo bonus competenza. |
| Bastoncino cipollino | I tuoi segni vitali diventano impercettibili per mezzi non magici. |
| Gamberetto curvo | Puoi respirare sott'acqua. |
| Mela congelata | La tua percezione passiva aumenta di 2. |
| Gran montone | Ottieni gli stessi benefici dati dal talento Atleta, senza l'incremento di caratteristica. |
| Succulenti costolette arrosto | Ottieni gli stessi benefici dati dal talento Attore, senza l'incremento di caratteristica. |
| Carrozza di carne | Puoi percepire la presenza e la posizione di veleni, creature velenose e malattie entro 9 m da te. |
| Panetto | Una volta per pasto, quando fallisci la prova di intaglio puoi ritirare il d20 e tenere il nuovo risultato. |
| Fettine di Poogie | Hai vantaggio sulle prove di Intelligenza (Natura) per raccogliere piante e funghi. |
| Cipolla rara | Con azione bonus, manifesti due tappi per le orecchie della forma che preferisci. Finché li indosserai avrai la condizione di assordato. Puoi dismettere i tappi con un'altra azione bonus, concludendo l'assordamento. |
| Carotine piccanti | Quando usi l'azione di schivata nel tuo turno, fino al turno successivo ogni danno che subisci è ridotto del tuo modificatore di Destrezza. |
| Erbe piccanti | Scegli un pasto Grado 1 con la dicitura "Una volta per pasto": ottieni quell'effetto e puoi usarlo due volte per pasto. |
| Pesce palla spinato | Le armi a distanza possono essere usate sott'acqua senza alcuna penalità. |
| Risotto succulento | Ottieni lo stesso beneficio dell'incantesimo Aiuto (Aid) di 2°. Può essere cucinato a livelli più alti, ma la CD aumenta di 2 per livello. |
| Klondike Veloce | Una volta per pasto, quando tiri il dado per ottenere il materiale del mostro, puoi rilanciare il dado ed usare il nuovo risultato. |
| Prezzemolo occidentale | Hai vantaggio sulle prove di Forza (Atletica) per raccogliere i minerali. |
| Funghi selvatici | L'artigiano ottiene una visione come sotto l'incantesimo Presagio (Augury), che coinvolge tutti coloro che mangiano il pasto, non solo l'artigiano. |
🟣 Grado 3 Livello 10+ · Costo: 5 MO · CD base: 15
| Piatto | Effetto |
|---|---|
| Fave antiche | Ottieni gli stessi benefici dati dal talento Lottatore da Taverna. |
| Mango cocente | La tua percezione passiva aumenta di 3. |
| Lattuga cannone | Se il tuo valore di Destrezza supera 15, hai vantaggio in iniziativa. |
| Piede di drago | Puoi comprendere qualsiasi lingua parlata tu senta, ma non puoi parlarla. |
| Strudel dell'Imperatore | Per 8 ore hai vantaggio nelle prove di Intimidire e Persuasione quando interagisci con i Lynian. |
| Strudel dell'Imperatrice | Per 8 ore hai vantaggio nelle prove di Intimidire e Persuasione quando interagisci con i Wyverniani. |
| Costolette di alligatore | Ignori il terreno difficile non magico. |
| Granchio a ferro di cavallo | La tua velocità di camminata aumenta di 3 m. |
| Calamaro reale | Hai vantaggio nelle prove per resistere dall'essere Afferrato. |
| Risotto Kokoto | Superi automaticamente le prove di Forza (Atletica) per raccogliere i minerali. |
| Marmellata vitale | Una volta per pasto, quando sei sottoposto a un tiro salvezza, puoi farlo con vantaggio. |
| Megabagel | Hai vantaggio in tutte le prove di intagliatura. |
| Caviale rosa | Puoi respirare sott'acqua e la tua velocità di nuoto è pari a 18 m. |
| Porca principessa | Una singola creatura che mangia questo piatto ottiene il talento del Condottiero Ispiratore. |
| Gamberetta regina | Ottieni scurovisione di 18 m per 24 ore. |
| Formaggio reale | Ottieni gli stessi benefici dati dal talento Esperto di Dungeon. |
| Sedano aromatico | L'artigiano può preparare solo 1 piatto di questo tipo, e sceglie a chi farlo mangiare: garantisce la possibilità di lanciare Vincolo Terrestre (Earthbind) per 8 ore senza concentrazione. CD 15, o la CD da incantatore del mangiatore se più alta. |
| Risotto gustoso | Ottieni gli stessi benefici dal talento Mente Acuta. Puoi ricordare con precisione le cose viste o sentite nell'arco dell'ultimo pasto. |
⭐ Grado 4 Livello 15+ · Costo: 10 MO · CD base: 18
| Piatto | Effetto |
|---|---|
| Granchio millenario | Una volta per pasto, quando il tuo tiro per colpire manca, puoi scegliere di colpire invece. |
| Gran Carne | Una volta per pasto, puoi usare la tua Azione Magica per ritornare alla posizione dove hai mangiato il pasto, a patto che sia entro 1,5 km da dove ti trovi. |
| Orata cremisi | Una volta per pasto, puoi usare la tua Azione Magica per lanciare Misty Step senza spendere slot o usare componenti. |
| Fungo demoniaco | Hai vantaggio nei tiri salvezza su Costituzione. |
| Testa di drago | Puoi parlare telepaticamente con altre creature entro 18 m, a patto che abbiano mangiato questo stesso piatto. |
| Coda di drago | Quando dovresti subire danni da caduta, riduci il danno della metà del tuo livello. |
| Durian smeraldino | La tua percezione passiva aumenta di 4. |
| Pomodorone | Una volta per pasto, quando subisci danno da qualsiasi fonte, puoi ridurre il danno a 0. |
| Risotto dorato | Hai vantaggio nei tiri salvezza contro la condizione di avvelenato. |
| Infuso di pesce dorato | La luce fioca non ti impone svantaggio nelle prove basate sulla vista. |
| Tonno peloso | Una volta per pasto, puoi aggiungere un d10 a qualsiasi prova d20, che sia un attacco, abilità o tiro salvezza. |
| Pane divino | Una volta per pasto, puoi usare la tua azione bonus per rigenerare un numero di PF pari a 10 + il livello del tuo personaggio. |
| Tartufo reale | Tira per due abilità giornaliere. |
| Tacchino reale | Ottieni una velocità di volo pari a 9 m. |
| Formaggio Kirin | Ottieni un'Ispirazione Eroica. |
| Fagioli dell'Anima | Sei in grado di trovare il percorso fisico più diretto verso una specifica località fissa di cui sei famigliare, nello stesso piano d'esistenza. |