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🍽️ Guida alla Cucina

Un buon pasto vale quanto un'armatura ben forgiata. L'Artigiano della tua squadra può fare la differenza tra la vita e la morte.

🍳 Regole di Cucina

L'Artigiano cucina per garantire bonus che fortifichino corpo e mente dei cacciatori. I piatti sono divisi in 4 gradi di difficoltà:

  • Grado 1 — disponibile da subito
  • Grado 2 — richiede livello 5
  • Grado 3 — richiede livello 10
  • Grado 4 — richiede livello 15

Se un piatto non descrive la sua durata, è di 24 ore o fino al riposo lungo.

Procedura di Cucina

1. Scegli il piatto e procurati i materiali e il denaro necessari.

2. Effettua una prova con tre caratteristiche differenti, applicando il bonus competenza degli strumenti da cuoco a una sola delle tre.

3. Calcola la media (arrotondata per eccesso) e confrontala con la CD del piatto.

  • Successo: il pasto è pronto e vale come razione giornaliera con il beneficio indicato.
  • Successo di 4-7 punti sopra la CD: tira una volta sulle abilità giornaliere.
  • Successo di 8+ punti sopra la CD: tira due volte sulle abilità giornaliere.
  • Fallimento: diventa un piatto blando, semplice razione giornaliera.
  • Fallimento di 5+: piatto avvelenato — chi lo mangia deve superare un TS su Costituzione (CD del piatto) o essere avvelenato per 1 ora.

COSTI E CD PER GRADO

Grado Costo CD (aumento a persona)
Grado 1 1 MA 12 (+1 per persona oltre le 4)
Grado 2 1 MO 13 (+2 per persona oltre le 4)
Grado 3 5 MO 15 (+2 per persona oltre le 4)
Grado 4 10 MO 18 (+2 per persona oltre le 4)

🎲 Lista Abilità Giornaliere

Se un'abilità non specifica una durata, i suoi effetti durano per 24 ore, fino al riposo lungo o finché non si mangia un altro piatto. Per tirare un'abilità giornaliera: 1d20 + 1d6 - 1.

# Abilità Effetto
1 Parafulmini Felyne Tempi inclementi accadono più spesso durante una quest (pioggia forte, grandine, tempeste di sabbia…)
2 Nuotatore Felyne La velocità di nuoto aumenta di 4,5 m.
3 Pelo Spesso Felyne Dimezzi i danni da pericoli naturali o malus.
4 Raccoglitore Felyne (Basso) Incrementi il numero di risorse ottenute in una caccia di 2.
5 Spalla Felyne Previene dall'essere buttati proni mentre si trasportano oggetti.
6 Provocatore Felyne Quando una creatura entro 1,5 m viene colpita da un attacco da mischia, puoi usare la tua reazione per reindirizzare il danno verso di te.
7 Ricercatore Felyne Identifichi immediatamente i materiali che tocchi. Aggiungi sia il modificatore INT che SAG alle prove di Natura o Storia.
8 Escapologo Felyne Vantaggio nelle prove per sfuggire da creature od oggetti che ti tengono afferrato o trattenuto.
9 Assicurazione Felyne La prima volta che tu od un alleato raggiungete 0 PF, finite invece ad 1 PF.
10 Costruttore Felyne Bonus di +2 alle prove di costruzione.
11 Medico Felyne Gli oggetti di cura hanno 1 dado extra.
12 Pescatore Felyne Vantaggio nelle prove durante la pesca.
13 Scatto Felyne Quando usi l'azione di scatto, puoi muoverti di 3 m in più.
14 Raccoglitore Felyne (Alto) Raddoppia l'ammontare di risorse ottenibili durante una caccia.
15 Scalatore Felyne Velocità di arrampicata di 6 m.
16 Atterraggio Felyne Atterra sempre in piedi dalle cadute più alte di 3 m (non previene i danni da caduta).
17 Dono d'Addio Felyne La prima volta che un alleato cade a 0 PF, può scegliere fino a 6 creature nel raggio di 9 m per curarle di 2d6 PF.
18 Stercorario Felyne Una creatura colpita da una bomba di sterco deve superare un TS su Costituzione CD 12 o usare la reazione per allontanarsi il più possibile (non verso pericoli evidenti).
19 Ispirazione Felyne Ottieni un'Ispirazione Eroica.
20 Buongustaio Felyne Il bonus dato dal cibo dura 48 ore, non puoi essere ubriaco e puoi lanciare Taumaturgia a volontà.
21 Coraggio Felyne Se sei spaventato, puoi ripetere il tiro salvezza all'inizio del tuo turno invece che alla fine.
22 Cavalcatore Felyne Vantaggio sulle prove per rimanere in sella ai mostri.
23 Trampoli Felyne I primi 4,5 m di terreno difficile nel tuo turno vengono ignorati (magico o meno).
24 Bombarolo Felyne Barili bomba e bombe da lancio ottengono +1 ai tiri per colpire ed alla CD.
25 Oracolo Felyne La caccia inizia con un segno positivo trovato.

Lista dei Piatti

Se un piatto non descrive la sua durata, l'effetto dura 24 ore o fino al prossimo riposo lungo.


🟢 Grado 1 Disponibile da subito · Costo: 1 MA · CD base: 12

Piatto Effetto
Formaggio invecchiato Conti come se fossi una taglia più grande per la capacità di trasporto.
Yogurt spensierato Ottieni gli stessi benefici di una bevanda fresca.
Carne cubica Puoi rimuovere od indossare un'armatura con azione.
Marmellata di frutta Hai vantaggio sulle prove di Destrezza (Rapidità di mano) per catturare insetti.
Furahiya Cola Ottieni gli stessi benefici di una bevanda calda.
Gallette Riduce il tempo dei rituali degli incantesimi della metà.
Erbe miti Una volta per pasto, puoi tirare un d4 ed aggiungere il risultato ad un tiro salvezza a scelta. Puoi decidere se tirarlo prima o dopo il tiro salvezza, prima di conoscere il risultato.
Burro Moofa Una volta per pasto, quando fallisci un tiro salvezza su Costituzione per mantenere la concentrazione, puoi ritirare il d20 tenendo il nuovo risultato.
Arancia Nordica La tua percezione passiva aumenta di 1.
Cactus affettato Con azione bonus, puoi fare una prova di Destrezza (Acrobazia) CD 15; se la superi il terreno difficile non ti costerà movimento extra fino alla fine del tuo turno.
Salmone serpente Hai vantaggio sulle prove di Saggezza (Atletica) per catturare pesci.
Risotto innevato In condizioni di oscurità, la tua arma emetterà luce lunare, creando luce intensa per 4,5 m e luce fioca per altri 4,5 m.
Salsiccia piccante Una volta per pasto, puoi tirare un d4 ed aggiungere il risultato ad una prova caratteristica a scelta. Puoi scegliere se tirarlo prima o dopo la prova, prima di conoscere il risultato.
Cipolle maculate Hai Vista Cieca per 1,5 m.
Testa di tonno La tua velocità di nuoto aumenta di 1,5 m.
Bacon selvatico La tua velocità di camminata aumenta di 1,5 m.
Patata giovane Se non spendi un dado vita durante un riposo breve, ne ottieni uno invece.
Caviale di Zamtrios Aggiungi 1d4 alla prova di Intelligenza (Indagare) per trovare le risorse.

🔵 Grado 2 Livello 5+ · Costo: 1 MO · CD base: 13

Piatto Effetto
Burro Buffalo Una volta per pasto, puoi ignorare le componenti verbali o somatiche di una spell.
Formaggio chili Quando dovresti subire danni da caduta, riduci il danno del tuo bonus competenza.
Bastoncino cipollino I tuoi segni vitali diventano impercettibili per mezzi non magici.
Gamberetto curvo Puoi respirare sott'acqua.
Mela congelata La tua percezione passiva aumenta di 2.
Gran montone Ottieni gli stessi benefici dati dal talento Atleta, senza l'incremento di caratteristica.
Succulenti costolette arrosto Ottieni gli stessi benefici dati dal talento Attore, senza l'incremento di caratteristica.
Carrozza di carne Puoi percepire la presenza e la posizione di veleni, creature velenose e malattie entro 9 m da te.
Panetto Una volta per pasto, quando fallisci la prova di intaglio puoi ritirare il d20 e tenere il nuovo risultato.
Fettine di Poogie Hai vantaggio sulle prove di Intelligenza (Natura) per raccogliere piante e funghi.
Cipolla rara Con azione bonus, manifesti due tappi per le orecchie della forma che preferisci. Finché li indosserai avrai la condizione di assordato. Puoi dismettere i tappi con un'altra azione bonus, concludendo l'assordamento.
Carotine piccanti Quando usi l'azione di schivata nel tuo turno, fino al turno successivo ogni danno che subisci è ridotto del tuo modificatore di Destrezza.
Erbe piccanti Scegli un pasto Grado 1 con la dicitura "Una volta per pasto": ottieni quell'effetto e puoi usarlo due volte per pasto.
Pesce palla spinato Le armi a distanza possono essere usate sott'acqua senza alcuna penalità.
Risotto succulento Ottieni lo stesso beneficio dell'incantesimo Aiuto (Aid) di 2°. Può essere cucinato a livelli più alti, ma la CD aumenta di 2 per livello.
Klondike Veloce Una volta per pasto, quando tiri il dado per ottenere il materiale del mostro, puoi rilanciare il dado ed usare il nuovo risultato.
Prezzemolo occidentale Hai vantaggio sulle prove di Forza (Atletica) per raccogliere i minerali.
Funghi selvatici L'artigiano ottiene una visione come sotto l'incantesimo Presagio (Augury), che coinvolge tutti coloro che mangiano il pasto, non solo l'artigiano.

🟣 Grado 3 Livello 10+ · Costo: 5 MO · CD base: 15

Piatto Effetto
Fave antiche Ottieni gli stessi benefici dati dal talento Lottatore da Taverna.
Mango cocente La tua percezione passiva aumenta di 3.
Lattuga cannone Se il tuo valore di Destrezza supera 15, hai vantaggio in iniziativa.
Piede di drago Puoi comprendere qualsiasi lingua parlata tu senta, ma non puoi parlarla.
Strudel dell'Imperatore Per 8 ore hai vantaggio nelle prove di Intimidire e Persuasione quando interagisci con i Lynian.
Strudel dell'Imperatrice Per 8 ore hai vantaggio nelle prove di Intimidire e Persuasione quando interagisci con i Wyverniani.
Costolette di alligatore Ignori il terreno difficile non magico.
Granchio a ferro di cavallo La tua velocità di camminata aumenta di 3 m.
Calamaro reale Hai vantaggio nelle prove per resistere dall'essere Afferrato.
Risotto Kokoto Superi automaticamente le prove di Forza (Atletica) per raccogliere i minerali.
Marmellata vitale Una volta per pasto, quando sei sottoposto a un tiro salvezza, puoi farlo con vantaggio.
Megabagel Hai vantaggio in tutte le prove di intagliatura.
Caviale rosa Puoi respirare sott'acqua e la tua velocità di nuoto è pari a 18 m.
Porca principessa Una singola creatura che mangia questo piatto ottiene il talento del Condottiero Ispiratore.
Gamberetta regina Ottieni scurovisione di 18 m per 24 ore.
Formaggio reale Ottieni gli stessi benefici dati dal talento Esperto di Dungeon.
Sedano aromatico L'artigiano può preparare solo 1 piatto di questo tipo, e sceglie a chi farlo mangiare: garantisce la possibilità di lanciare Vincolo Terrestre (Earthbind) per 8 ore senza concentrazione. CD 15, o la CD da incantatore del mangiatore se più alta.
Risotto gustoso Ottieni gli stessi benefici dal talento Mente Acuta. Puoi ricordare con precisione le cose viste o sentite nell'arco dell'ultimo pasto.

⭐ Grado 4 Livello 15+ · Costo: 10 MO · CD base: 18

Piatto Effetto
Granchio millenario Una volta per pasto, quando il tuo tiro per colpire manca, puoi scegliere di colpire invece.
Gran Carne Una volta per pasto, puoi usare la tua Azione Magica per ritornare alla posizione dove hai mangiato il pasto, a patto che sia entro 1,5 km da dove ti trovi.
Orata cremisi Una volta per pasto, puoi usare la tua Azione Magica per lanciare Misty Step senza spendere slot o usare componenti.
Fungo demoniaco Hai vantaggio nei tiri salvezza su Costituzione.
Testa di drago Puoi parlare telepaticamente con altre creature entro 18 m, a patto che abbiano mangiato questo stesso piatto.
Coda di drago Quando dovresti subire danni da caduta, riduci il danno della metà del tuo livello.
Durian smeraldino La tua percezione passiva aumenta di 4.
Pomodorone Una volta per pasto, quando subisci danno da qualsiasi fonte, puoi ridurre il danno a 0.
Risotto dorato Hai vantaggio nei tiri salvezza contro la condizione di avvelenato.
Infuso di pesce dorato La luce fioca non ti impone svantaggio nelle prove basate sulla vista.
Tonno peloso Una volta per pasto, puoi aggiungere un d10 a qualsiasi prova d20, che sia un attacco, abilità o tiro salvezza.
Pane divino Una volta per pasto, puoi usare la tua azione bonus per rigenerare un numero di PF pari a 10 + il livello del tuo personaggio.
Tartufo reale Tira per due abilità giornaliere.
Tacchino reale Ottieni una velocità di volo pari a 9 m.
Formaggio Kirin Ottieni un'Ispirazione Eroica.
Fagioli dell'Anima Sei in grado di trovare il percorso fisico più diretto verso una specifica località fissa di cui sei famigliare, nello stesso piano d'esistenza.